stay foolish

技術者としていつまでも知識に貪欲でありたい。

【004】物語の序章のような導入をつくろう。

みなさん、架空の神話とか物語って好きじゃないですか?私は好きです。

架空の世界の架空の神話とか架空の組織とか、ゲーム作るなら世界観を広げるためにも架空の神話を作ってしまおうかなとか思いました。
で今回は、その素案を挙げてみようと思います。
まずは、イメージから。

ゲームのパッケージや取説に書かれるような物語を書いてみよう。

バハムート戦記


スモールスタートで、妖魔の物語と、ドラゴンの物語の序章を作る。



神話を用意しよう

歴史を用意しよう

勇者や英雄を用意しよう

世界観を充実させよう。

【002】Unityで作成したプロジェクトに地面を用意しよう No.1

小さなプログラムを作る事から始めましょうという事で、地面を作る事にしました。
理想は、マインクラフトやTinberBornのような地面が良いです。

それか、もしかしたら昔の戦略ゲームのような正六角形を並べても面白いかもしれないですね。
ゲームって自由度が高くて多少面倒な方が面白いと思うんです。
このゲームは自分が面白いと思う事を追求しようと思っているので世間一般は無視です。

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【001】開発環境を用意しよう

無いのなら作ってしまおうと短絡的な発想から、Unityでゲームを作り始めました。
好奇心旺盛なもので、IT関連の事は一通りやってみたいんです。
普段は業務系システムを作っているのですが、Web系やアプリ、ゲームにも興味有ったりします。
後はIotとかロボットとかにも興味あって取り組んでいるのですが、

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【000】箱庭型タワーディフェンスゲームを作ろう

箱庭ゲーム*1好きなんです。
ただ、なかなか好みのが出てこない。もしくは見つけられない。

なら作ってしまえばいいじゃないか!!システムエンジニアなのだからと安直な結論に至りました。
あれこれ手を出しすぎなのですが、まぁ良いじゃないですか。

*1:シムシティのような街づくりゲームです

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