みなさん、架空の神話とか物語って好きじゃないですか?私は好きです。
架空の世界の架空の神話とか架空の組織とか、ゲーム作るなら世界観を広げるためにも架空の神話を作ってしまおうかなとか思いました。
で今回は、その素案を挙げてみようと思います。
まずは、イメージから。
みなさん、架空の神話とか物語って好きじゃないですか?私は好きです。
架空の世界の架空の神話とか架空の組織とか、ゲーム作るなら世界観を広げるためにも架空の神話を作ってしまおうかなとか思いました。
で今回は、その素案を挙げてみようと思います。
まずは、イメージから。
ゲームで面白いのって、面倒だけどシンプルさだと思うんです。
良い例がマインクラフトで、
最初からうまくいかない方が物語として面白い・・技術ブログではなく物語にするのを心がける。
小さなプログラムを作る事から始めましょうという事で、地面を作る事にしました。
理想は、マインクラフトやTinberBornのような地面が良いです。
それか、もしかしたら昔の戦略ゲームのような正六角形を並べても面白いかもしれないですね。
ゲームって自由度が高くて多少面倒な方が面白いと思うんです。
このゲームは自分が面白いと思う事を追求しようと思っているので世間一般は無視です。
無いのなら作ってしまおうと短絡的な発想から、Unityでゲームを作り始めました。
好奇心旺盛なもので、IT関連の事は一通りやってみたいんです。
普段は業務系システムを作っているのですが、Web系やアプリ、ゲームにも興味有ったりします。
後はIotとかロボットとかにも興味あって取り組んでいるのですが、